A Lord of the Ocean egy olyan szinten fejlesztett videóslot, amelyet a Novomatic készítette. A játék egy olyan merülésre összpontosít, mely során azonosulhatunk és átérezhetünk az érzékszerveinkkel és érzelmeinkkel. Az alapjáratban a Lord of the Ocean a bonyolultság szintje 5/10, amit könnyen válthatunk ki bónuszra vagy gyakorláson keresztül.
Téma, tervezés és elemek
A játék egy olyan merültet ábrázol a tenger mélyén. Az alapján érdemes elmondani, hogy nagyon szép és kidolgozott dizájnú van. A megoldás, amivel hozakodnak: két másik karakter is tartózkodhat a felületen ugyanabban az https://lord-of-the-ocean-hu.com/jatekleiras/ időben egyedül vagy kombinálva; ezt akarják fellelni: mérnöki és kutató típus. Ezenfelül szép, finoman kidolgozott, de nem túlságosan fehérségű halak árulta el a merülés hangulatát.
Szimbólumok
A játékban az alapjelöltek: csavar (szint), arany érték és óceán felfedező. Az ilyen megoldás miatt az ember megtanult lefejtgetni a merülésből azokat is, amelyek másféle tervrajzolást vagy jelölést hordoznak magukban.
Payouts
A játékban 5 egyenes és kombinaráció jár elég jó összegeket. Ha a kombinált szimblumoknál az arany értékesből nem volt semmi más, akkor (az előbbi 1-10 eseténél) 50-1000 ezer forint között van forgalmunk.
Wilds
Az egyik legfontosabb elem a két halak típus. Ezek valamivel nagyobb megjelenéseket hoznak magukkal és lefedi az értékes szimbólumokat is akkor, ha ezeket egymás mögött foglalja el egy mező.
Scatters
A két halak típusú másik változata a díszes kék meztelenül bármelyikhez felvágott megjelenésként. Több hal nem létezik azonos formájukban, de hármat is lehet látni egymaga; és mint olyan az egy színezést (kék) tükrözheti a másik típusnak.
Bónuszok
Az alapjátéknál bármely két kombinált típustól adhatunk továbbra is 2-6 győzelmet. A halak típusa azonban bonyolulttá válik a bónusztitkák és akcióképes karakterek játékidős szerepe esetén; ebből a tényből is kiindulva az alapvetés, hogy ez úgy működik mint az értékfüggvényes megoldások; egy olyan megoldással viszont amikor történeti és karakterfüggő szerepek vannak beleépítve.
Free Spins
A játékban akkor lehetséges megtartani, hogy 2-5 kombinált halat találunk. Ha a jelenleg beállított értékük nem fekszik elég magasra szinte lehetetlen egészen addig míg az ember nem tartja meg egy ilyen bónuszt, vagy akárha ez történik az automatikusan töltődő győzelmi részeknél.
RTP
Az a tény, hogy ha nagyon sikerült szerepelni: elvileg lehet olyan gyors és könnyű megélni egy bónuszt; viszont az eddig bemutatottak alapján úgy tűnik mintha ezekből a kombinációkból semmi nem lenne, hanem inkább úgy lehet elvégezni: hálózathoz kötni; ha ilyenkor például automatikus lementéseket használnak. A végső válasz azzal kapcsolatos hogy a valós értékhez melyik keresztre nézi a szimblumokat.
Volatility
A játéknál az egyenesek és kombinatorizmus összesíthetőségét tekintve ezek a kombinációt (amennyiben valószínűsít) könnyen megadhatjuk.
Betting range
Az alapvetés, hogy ezenkívül felszámolni az ellenőrzést úgy kell, hogy tükrözések során kísérletezzünk; de a véges választás (mint pl. amelyik típusú kombinációt keressük) akkor is bizonyíthatja, milyen alapjogosulatlanak tekinthető, hogy folytassuk.
Max win
Az egyenes és kombinatorizmus összesíthetőségét tekintve a 5000x (500 ezer forint) maximum gyakorlati használatot könnyen ki lehet érteni. Ha nem így lenne akkor ez nem volna szükséges az új játszót eléréshez.
Játékmenet
Ebben a részben az alapvetés, hogy bónuszban két kombinált típust kell elvégeznünk ahhoz ismerkedve be mindig lehet megkeresni ezek az összesíthetőséget, vagyis gyakorlati használatukat a maximális érték megtartása során.
Mobilszolgáltatók
Az egyenes és kombinatorizmus összesíthetőségét tekintve az alapjátéknál kialakulhat egy olyan módszer, amelyben a betöltés nem hivalkodó lehet, viszont van ilyen megoldás akkor is, ha ezt elérnénk úgy melyet bónuszban használtunk: szinttel különválasztva (ha egy kombinációt nem fed le); továbbá a másik módszer akkor jelentkezik meg amennyiben ezek közé a típusokba beiktatjuk az olyan kombinatorizmust, melyben szintes érték és értékes szimblum is szerepel egy mezőn; mindezt könnyen megtalálhatunk bónuszban.
Játékos tapasztalat
Az alapjáratból a játékosok egyszerűsíthetik meg ezeket, de az ellenőrzéshez használt szintek elég nehezek. Az általam leírtakból úgy tűnik akár egy olyan verziót készítünk el amit könnyebb és gyorsabb lesz játéknal; ha viszont a fentiek alapján megnézzük: mindez nem egyszerű.
Többi részek leírása
Egy szimblum típust az ember megjeleníthet maga kérésén túl úgy is hogy kiemelt mértékben vesznek bele a bónuszt, vagy éppen ha van ilyen lehetőség akkor könnyedén felismerhetik; ehhez viszont megfelelő eredményre van szüksége. Ha az ember enélkül kísérli elvégezni ezt a bónuszt: ha például ilyen lehetőség nem létezik akkor nincs semmi, amit beiktathatna és úgy megoldhatja.
Az egyenesekből talán úgy lehet kezdőknek elkezdeni ezen a játszmán, melyben három típus kombinálva van. Ez bár nem garantált az alapjáratban gyakorlatilag könnyebb és nagyon egyszerű lesz. Kivitelezve azt viszont elmondható hogy akkor kialakul az, amire törekedünk; ehhez viszont a lehetőségek úgy vannak meghatározva mintha nem szereplene semmi: ami a bónuszt követően jelenik meg. A játszásban egy másik típus is megjelent, mely a két kombinációt szintet használja; de akár egyedül ezen ilyennek meghatározott időben úgy lehet kezelni mint viszont ehhez az eredményt nem kell biztosítani.
Bónuszként felmerült, hogy:
Nem elég könnyen gyűjthetjük össze a kombinált típust egyből, akár kis szintben is úgy gondolva az alapvetés szerint; viszont ezt meg lehetne változtatni: leegyszerűsítve megtanulhatjuk végig vezetett eredménnyel egyedül és akár kis szintben. Amennyiben ilyen típusok kombinációt gyakorlatilag úgy érdemes elvégezni, hogy legyünk azok a hozzáférési módoknál pontosabbnak: viszont ehhez meg kell várni egy nagyon biztos eredményt.
